Máster en creación de videojuegos
¿Quieres aprender a programar y diseñar? El Máster en videojuegos te capacita. Primeramente, aprenderás los diferentes procesos de creación de un videojuego. Además, conocerás cómo manejar las herramientas de diseño, programación, arte y administración de videojuegos. Así como, las diferentes funciones de soporte y técnicas de la consola. Por último, obtendrás todos los conocimientos sobre el marketing y la distribución de juegos.
Título propio: Máster en creación de videojuegos
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Lo que aprenderás
Dominar las diferentes etapas de la creación de un videojuego.
Manejar profesionalmente todas las herramientas de diseño, programación, arte y administración de videojuegos.
Conocer las diferentes funciones de soporte y técnicas de la consola.
Proporcionar conocimientos clave sobre el marketing y la distribución de juegos.
Crear juegos visualmente atractivos y envolventes.
Utilizar tecnologías clave como HTML5, JavaScript y librerías como Easeljs.
Dirigido a
Licenciados.
Ingenieros en informática, telecomunicaciones y comunicación audiovisual.
Profesionales en el área de diseño gráfico, bellas artes y arquitectura.
Personas interesadas en la creación y producción de videojuegos.
Sobre el programa
Máster en creación de videojuegos
En primer lugar, el Máster en creación de videojuegos te permite aumentar tu empleabilidad. Así que es momento de especializarse en la creación de videojuegos y en las mejores técnicas en 3D, vídeos. Además de crear animaciones para diseñar videojuegos utilizando HTML5 y JavaScript. Seguidamente, aprenderás a dominar la última tecnología relacionada con la parte artística de los videojuegos. Por lo tanto, la base práctica de la programación avanzada y toda la parte técnica en la que se basan estos denominados productos de entretenimiento digital.
Perfil del egresado
- Saber crear un Videojuego utilizando HTML5 y JavaScript.
- Aprender a desarrollar un videojuego utilizando la librería Easeljs.
- Conocer algunas técnicas para la mejora de Videojuegos.
- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.
- Trabajar con 3D, vídeos y animaciones.
Estudiar el Máster en Creación de Videojuegos en Aicad
Estudiar un Máster en Creación de Videojuegos ofrece una sólida formación técnica y creativa, brindando habilidades en programación avanzada, gráficos en 3D, vídeos y animaciones. Este conocimiento especializado aumenta significativamente la empleabilidad en una industria de videojuegos en constante crecimiento. Con esta formación, los graduados están preparados para enfrentar los desafíos del sector y adaptarse a las demandas tecnológicas y creativas en constante evolución de la industria del entretenimiento digital.
Plan de estudios
Tema 1. Presentación
-
Presentación
Tema 2. Conceptos básicos
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Novedades del programa
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¿Qué es un gráfico vectorial?
-
¿Qué es un mapa de bits?
Tema 3. Área de trabajo
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La interfaz y área de trabajo
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Nuevo documento y rendimiento de Illustrator
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Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
-
Las paletas flotantes y vistas
-
Desplazarse por el documento
-
Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
-
Las mesas de trabajo
-
Ejercicios
Tema 4. Seleccionar y organizar objetos
-
Herramientas de selección I
-
Herramientas de selección II
-
Trabajar con selecciones
-
Agrupar objetos y modos de aislamiento
-
Alinear y distribuir objetos
-
Ejercicios
Tema 5. Crear formas básicas
-
Crear formas básicas
-
Herramienta destello, línea y lápiz
-
Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
-
Contorno y relleno
-
Herramienta borrador y suavizar
-
Ejercicios
Tema 6. Color y atributos de relleno
-
Modos de color
-
Colorear desde la paleta muestras
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Cambiar trazo
-
Pintura interactiva
-
Paleta personalizada y paleta Muestras
-
Copiar atributos
-
Degradados y transparencias
-
Motivos
-
Volver a colorear la ilustración
-
Ejercicios
Tema 7. Trazados y curvas bézier
-
Nociones sobre trazados
-
Herramienta pluma
-
Trabajar con trazados I
-
Trabajar con trazados II
-
Herramientas de manipulación vectorial
-
Ejercicios
Tema 8. Las capas
-
Acerca de las capas
-
El panel capas
-
Trabajar con capas I
-
Trabajar con capas II
-
Mascaras de recorte
-
Ejercicios
Tema 9. Texto
-
Textos
-
Importar textos y crear columnas
-
Enlazar texto y el área de texto
-
Texto objetos y formatear texto
-
Propiedades de párrafo y estilos
-
Rasterizar y exportar texto
-
Atributos de Apariencia
-
Ortografía y envolventes
-
Ejercicios
Tema 10. Filtros, estilos y símbolos
-
Aplicar y editar efectos
-
Rasterización y efecto de sombra
-
Objetos en tres dimensiones
-
Mapeado
-
Referencia rápida de efectos
-
Estilos gráficos
-
Pinceles
-
Pincel de manchas
-
Símbolos
-
Ejercicios
Tema 11. Transformar objetos
-
Escalar objetos
-
Rotar y distorsionar objetos
-
Colocar y reflejar objetos
-
Envolventes
-
Combinar objetos
-
Fusión de objetos
-
Ejercicios
TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
-
Optimizar imágenes
-
Mapas de imagen
-
Sectores
-
Animaciones
-
Exportar e importar imágenes
-
Crear PDF
-
Automatizar tareas
-
Calcar mapa de bits
-
Ejercicios
Tema 13. Impresión
-
Impresión: panorama general
-
Acerca del color
-
Información de documento
-
Opciones generales de impresión I
-
Opciones generales de impresión II
-
Archivos PostScript y degradados
-
Ejercicios
Tema 14. Otras herramientas
-
Degradados en trazos
-
Creación de patrones
-
Cuadrícula de perspectiva
-
Gráficas
-
Herramienta rociar símbolos
-
Ejercicios
Tema 15. Presentación
-
Presentación
Tema 16. Conceptos básicos
-
Novedades del programa
-
Tipos de imágenes
-
Resolución de imagen
-
Formato PSD
-
Formatos de imagen
Tema 17. Área de trabajo
-
Abrir y guardar una imagen
-
Crear un documento nuevo
-
Área de trabajo
-
Gestión de ventanas y paneles
-
Guardar un espacio de trabajo
-
Modos de pantalla
-
Prácticas
Tema 18. Paneles y menús
-
Barra menú
-
Barra de herramientas
-
Opciones de Herramientas y barra de estado
-
Ventanas de Photoshop I
-
Ventanas de Photoshop II
-
Zoom y mano y ventana navegador
-
Prácticas
Tema 19. Herramientas de selección
-
Herramientas de selección
-
Herramienta marco
-
Opciones de marco
-
Herramienta
-
- Lazo
-
- Varita
-
- De selección rápida
-
- Mover
-
Sumar restar selecciones
-
Modificar selecciones
-
Prácticas
Tema 20. Herramientas de dibujo y edición
-
Herramientas de dibujo y edición
-
Herramienta Pincel
-
Crear pinceles personalizados
-
Herramienta
-
- Lápiz
-
- Sustitución de color
-
- Pincel historia
-
- Pincel histórico
-
- Degradado
-
- Bote de pintura
-
Prácticas
Tema 21. Herramientas de retoque y transformación
-
Herramientas de retoque y transformación
-
Herramienta recortar
-
Herramienta sector
-
Cambiar el tamaño del lienzo
-
Herramienta pincel corrector puntual
-
Herramienta ojos rojos
-
Tampón de clonar
-
Herramienta borrador
-
La Herramienta desenfocar
-
Herramienta sobreexponer y subexponer
-
Prácticas
Tema 22. Capas
-
Conceptos básicos de capas
-
El panel capas
-
Trabajar con capas I
-
Trabajar con capas II
-
Alinear capas
-
Rasterizar capas
-
Opacidad y fusión de capas
-
Estilos y efectos de capa
-
Capas de ajuste y relleno
-
Combinar capas
-
Prácticas
Tema 23. Texto
-
Herramientas de texto
-
Introducir texto
-
Cambiar caja y convertir texto
-
Formato de caracteres
-
Formato de párrafo
-
Rasterizar y filtros en texto
-
Deformar texto
-
Crear estilos de texto
-
Relleno de texto con una imagen
-
Ortografía
-
Herramienta máscara de texto y texto 3D
-
Prácticas
Tema 24. Herramientas de dibujo
-
Herramientas de dibujo
-
Modos de dibujo
-
Herramienta pluma
-
Ventana trazados
-
Subtrazados
-
Convertir trazados en selecciones
-
Pluma de forma libre
-
Capas de forma
-
Herramienta forma
-
Prácticas
Tema 25. Reglas, acciones, filtros y canales
-
Reglas, guías y cuadrícula
-
Herramienta regla
-
Acciones
-
Filtros
-
Objetos inteligentes
-
Canales
-
Máscara rápida
-
Canales Alfa
-
Prácticas
Tema 26. Transformar imágenes y gráficos web
-
Transformación de una imagen
-
Deformar un elemento
-
Tamaño de la imagen
-
Resolución imagen y monitor
-
Rollover
-
Los sectores
-
Tipos de sectores
-
Propiedades de los sectores
-
Modificar sectores
-
Optimizar imágenes
-
Guardar para web
-
Generar recursos de imagen
-
Prácticas
Tema 27. Impresión
-
Impresión de escritorio
-
Pruebas de color en pantalla
-
Perfiles de color
-
Imprimir una imagen
-
Preparación de archivos para imprenta
-
Prácticas
Tema 28. 3D
-
Fundamentos 3D
-
Herramientas de objeto y de cámara 3D
-
Creación de formas 3D
-
Descripción general del panel 3D
-
Prácticas
Tema 29. Vídeo y animaciones
-
Capas de vídeo e importar vídeo
-
El panel Movimiento
-
Animación a partir de una secuencia de imágenes
-
Animaciones de línea de tiempo
-
Guardar y exportar
-
Prácticas
Tema 30. Presentación
-
Presentación
Tema 31. Introducción
-
Introducción al video digital
-
Planificación del trabajo
-
After Effects y otras aplicaciones de Adobe
-
Conceptos básicos de la postproducción
Tema 32. Área de trabajo
-
Interface de After Effects
-
Paneles
-
Activar una herramienta
-
Búsqueda y zoom
-
Ajustes de composición y proyecto
-
Paneles más usados en After Effects
-
Deshacer cambios y preferencias
-
Ejercicios
Tema 33. Proyectos y composiciones
-
Crear un Proyecto
-
Tipos de proyectos
-
Unidades de tiempo
-
Composiciones
-
Línea de tiempo
-
Ejercicios
Tema 34. Importar archivos
-
Formatos compatibles
-
El Panel de Proyectos
-
Importar archivos
-
Organizar material de archivo
-
Marcadores de posición y Proxy
-
Canal alfa
-
Fotogramas y campos
-
Ejercicios
Tema 35. Capas
-
Crear capas
-
Atributos de capa
-
Tipos de capas
-
Trabajar con capas
-
Recortar capas
-
Administrar capas
-
Fusión de capas
-
Estilos de capas
-
Ejercicios
Tema 36. Animaciones
-
Animaciones
-
Crear fotogramas clave
-
Editar fotogramas clave
-
Interpolaciones
-
Trazados de movimiento
-
Herramienta de posición libre I
-
Herramienta de posición libre II
-
Ejercicios
TEMA 37. TEXTO
-
Texto
-
Editar texto
-
Panel Carácter y panel párrafo
-
Efectos en texto
-
Animación de texto con animadores
-
Animar texto en un trazado
-
Ejercicios
Tema 38. Dibujo y máscaras de capa
-
Herramientas de pintura
-
Tampón de clonar y borrador
-
Animar un trazado
-
Capas de forma
-
Máscaras y Transparencias
-
Animar máscaras
-
Ejercicios
Tema 39. Transparencias y efectos
-
Canales alfa y mates
-
Incrustación
-
Efectos I
-
Efectos II
-
Ajustes
-
Ejercicios
Tema 40. 3D
-
Imágenes 3D y capas
-
Desplazar y girar una capa 3D
-
Cámaras
-
Capas de luz
-
Animaciones 3D
-
Ejercicios
Tema 41. Plugins, expresiones, video y audio
-
Plugins
-
Audio en After Effects
-
Propiedades y efectos de audio
-
Previsualización I
-
Previsualización II
-
Línea de tiempo
-
Ejercicios
Tema 42. Exportación
-
Principios básicos
-
Formatos de salida
-
Panel Cola de procesamiento
-
Opciones de construcción y exportación
-
Formas de exportación
-
Ejercicios
Tema 43. Novedades after effects CC
-
Caché de rendimiento global
-
Trazos de rayo en textos 3D y formas
-
Suavizado de mascaras
-
Novedades 3D
-
Integración con Illustrator
-
Ejercicios
Tema 44. Instalación game maker
-
¿Qué es Game maker?
-
Instalación
-
Activación de Game Maker
-
Funcionamiento de Game Maker
Tema 45. Interface de game maker
-
Pantalla de inicio
-
File
-
Editar
-
Window
-
Recursos
-
Scripts
-
Run
-
Help
Tema 46. Creación de recursos
-
Introducción
-
Objetos
-
Sprite
-
Fondo
-
Sonidos
-
Room
Tema 47. Funciones avanzadas
-
Eventos
-
Trayectorias
-
Líneas de tiempo
-
Scripts
Tema 48. Acciones
-
Acciones de
-
- Movimiento
-
- Objetos
-
- Sprite y sonidos
-
- Room
-
- Tiempo e información
-
- Juego y recursos
-
- Control
-
- Puntuación
-
- Variables
Tema 49. Iniciación a la programación game maker
-
Lenguaje GML
-
Scripts
-
Funciones
-
Comentarios
-
With
-
Funciones que definen la forma de jugar
-
Sentencias
-
Valores
-
Asignación
Tema 50. Funciones y variables de sonidos, gráficos e iteraciones (GML)
-
Funciones
-
- De iteración
-
- Para la visualización
-
- De sonido
-
Puntuaciones más altas e Inicio
-
Funciones del Joystick
Tema 51. Funciones (GML) y librerías DDL
-
Funciones del juego
-
Sincronización de los datos
-
Datos de uso
-
Juego con sesiones
-
Conexión para Online
-
Librerías DLLs
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